home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000+ Great Games / 1_1000 Games.iso / DOSGAMES / DDTYPE.ZIP / D&D.TXT
Encoding:
Text File  |  1995-12-16  |  5.6 KB  |  141 lines

  1.  
  2.              The Thirty-Five Types of Dungeons and Dragons Players
  3. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  4. 1) The Real Man- "Hot diggity! Orc outpost at 12 o'clock! Chaaaaaaarge!!
  5.  
  6. 2) The Real Role Player- "Don't start yet!! I need two minutes to get
  7.    properly into character."
  8.  
  9. 3) The Loonie- "I drop my longsword and kiss the ogre on the lips."
  10.  
  11. 4) Too powerful- "I swing at the Orc with my bastard sword... (roll) a two.
  12.    Add 3 for magic, 2 for strength, 2 for specialization... (etc etc) a 27.
  13.    (grin) Did I hit?"
  14.  
  15. 5) Much too powerful- "Five arch-devils and two demigods? That's ALL? I
  16.    guess I'll only need to use six of my rings for this encounter."
  17.  
  18. 6) The Coward- "Yikes! Three kobolds! Retreat! Retreat!"
  19.  
  20. 7) The Novice- "I just rolled a two on my 'to hit' roll. Did I want high or
  21.    low?"
  22.  
  23. 8) The Troublemaker- "Just as the Mayor starts to give his speech to the
  24.    town, I cast Command- 'vomit' on him."
  25.  
  26. 9) The Tactician- "The archer will move silently into position behind the
  27.    podium, carefully aiming at the sargeant. The mage shall remain silently
  28.    behind the door in preparation of a 'sleep' spell which will be centered
  29.    at the table around which are the bulk of the guards. Meanwhile, the
  30.    fighter and I shall..."
  31.  
  32. 10) The Quiet Type- "I dunno... I lob off another arrow at the monster this
  33.     round, I guess."
  34.  
  35. 11) The Punster- "You know how many clerics it takes to fix a light bulb?
  36.     One, to cast 'Cure Light'"
  37.  
  38. 12) The PC Infighter- "Since Ruth's been such a twit, I hit her in the face
  39.     with my flail while she's casting her 'find familiar' spell."
  40.  
  41. 13) Memorized the Rule Book- "No, if you look in the DMG, page 81 paragraph
  42.     5, you'll find that this spell doesn't affect griffons."
  43.  
  44. 14) The Whiner- "Three points?! I take THREE POINTS OF DAMAGE!?! Frank,
  45.     what the hell kind of grudge do you have against me?"
  46.  
  47. 15) The Bully- "Are you sure I didn't make my saving throw? Are you
  48.     ABSOLUTELY sure? Do you want your nose to stay the way it is, Lou?"
  49.  
  50. 16) Mr. Greedy- "So it's not evil? And it's not attacking? So what! I WANT
  51.     THAT XP!"
  52.  
  53. 17) Mr. Greedy II- "Now how do we go about carting off this 800 copper
  54.     pieces? We're already loaded down with the 4 suits of leather armor and
  55.     the electrum-inlaid toilet seats we found earlier..."
  56.  
  57. 18) The Cheater- "I roll an... 18! It hits! (grabs dice)"
  58.  
  59. 19) The Chastiser- "And you DIDN'T SEE THAT TRAP COMING! Hahahahahahaha!
  60.     Just how long did you say you've been playing this game?"
  61.  
  62. 20) The Kamikaze- "I jump off our perch, taking careful aim to land dead
  63.     center on the hobgoblin patrol. Just before I hit the ground, though, I
  64.     set off the Fire Trap on all my nine flasks of oil."
  65.  
  66. 21) The Good Roller- "Oh, looky here. An 03 on percentile dice. If that
  67.     door was trapped, I just found something.
  68.  
  69. 22) The Bad Roller- "Great! *Another* critical fumble!"
  70.  
  71. 23) The Braggart- "The thought of you attacking me isn't even interesting.
  72.     I could get off a sleep spell and slit your unconscious throat before
  73.     your longsword ever cleared it's sheath."
  74.  
  75. 24) The Reminiscer- "You know, this reminds me of the time out thief spent
  76.     twenty minutes trying to lockpick an unlocked door."
  77.  
  78. 25) Goody Two-Shoes- "Wait a minute. Even if they are orcs, we can't just
  79.     attack them when they're asleep and can't defend themselves."
  80.  
  81. 26) Overoptimistic- "After we get through this campaign, and have gained
  82.     about nine, ten levels, I'm going to buy me the finest battle axe that
  83.     money can buy."
  84.  
  85. 27) Short-Attention-Span-Man- "Hmmm? What? Oh, are we attacking now?"
  86.  
  87. 28) The Mindless Player-
  88.  
  89.      GM- "The gaping chasm stretches out before you. It is too far to jump
  90.           across."
  91.      Player- "I jump the chasm."
  92.  
  93. 29) The crybaby- "You mean the big rock crushed me? My character's DEAD?!?
  94.     Really, really DEAD?!? NOOOOOOOOOOO!!!"
  95.  
  96. 30) The Cowboy- "I walk proudly up to the King and challenge him to a duel
  97.     to the death. Oh yeah, I make sure to call him a wimp."
  98.  
  99. 31) The Psycho Killer-
  100.  
  101.      GM- "OK, you open the door and you see-"
  102.      Player- "KILL KILL KILL!!! BLOOD BLOOD BLOOD!!! RRAAAAAAAAGGHHH!!!!!"
  103.  
  104. 32) The Worry Wort- "Okay, my mage is invisible, levitating thirty meters
  105.     above the party, has a Phantom Armor and a Stoneskin on him, a Ring of
  106.     Fire Resistance worn, a Minor Globe of Invulnerability, (etc etc) Damn!
  107.     I have a bad feeling about this..."
  108.  
  109. 33) The Masochist- "I stop running, turn around, slap the minotaur, and
  110.     tell him to stop breathing down my neck."
  111.     (Closely related to #3, The Loonie.)
  112.  
  113. 34) Unfaithful Cleric- After thirty years and nine levels of neutral-good
  114.     life, he switches from Celestian to Boccob (who doesn't care if anyone
  115.     worships him) just so he can get combat spells. "I'm sure Celestian won't
  116.     mind."
  117.  
  118. 35) Questionable Ranger- "I know she's an innocent maiden, but I need 1
  119.     XP to advance a level."
  120.  
  121.      OTHER TYPES:
  122.  
  123. Stingy- "No, you can't borrow my Wand of Paralysis, it only has 57 charges
  124.          left."
  125.  
  126. Win At Any Cost- "The medusa made her saving throw? You sure? Say, I have
  127.                   two tickets to the Springsteen show, how about..."
  128.  
  129. Schizophrenic-
  130.  
  131.       Player- "Morden opens the chest and looks inside."
  132.       GM- "The latch was trapped with a poison needle. Roll vs. poison.
  133.            (Rolls) Sorry, Morden is poisoned and dies."
  134.       Player- "Ok, hold on. (rolls dice) 14 for strength, 17 for...
  135.                (30 seconds later) Malchor looks inside the chest..."
  136.  
  137. (Special thanks to Skank for typing this up for me to rip off...hee hee)
  138.  
  139.  
  140.  
  141.